martes, 27 de septiembre de 2022

¿QUE ES UN SCANNER?


El escáner es un dispositivo o periférico de computadora que ha sido diseñado para permitirnos digitalizar una imagen impresa para transferirla a nuestra computadora con el fin de procesarla a través de programas como Photoshop o GIMP, o incluirla en algún proyecto de diseño gráfico o documento de otro tipo.

Mediante el escáner estaremos en posición de realizar tareas que de otra manera serían poco prácticas o que demandaría mucho trabajo, tales como el reconocimiento de textos mediante el OCR, o la obtención de imágenes de elementos específicos, los que no podemos encontrar en Internet.

IMPRESORAS LÁSER


Las impresoras láser constan de un tambor fotoconductor y un tóner con pigmentos secos en lugar de cartuchos de tintas. Mediante un haz de luz, el tambor se ioniza atrayendo los pigmentos. Que con ayuda del calor y la presión quedan recogidos en el folio. Para trabajar en blanco y negro se usa un solo contenedor. Mientras que en impresiones a color se requieren 4 tóneres: cian, magenta, amarillo y negro.



HISTORIA DE LA IMPRESORA

 


A partir del descubrimiento de Charles Babbage, la tecnología de impresión comenzó a desarrollarse a pasos agigantados. En 1953, Remington Rand crea UNIVAC High Speed Printer. La primera impresora de alta velocidad capaz de imprimir 600 líneas de texto por minuto.

4 años más tarde, IBM patenta la impresora de matriz de puntos. Que gracias a un cabezal de impresión podía deslizarle lateralmente por el papel. En 1959 inventa los equipos de impresión por líneas. Que tenían la gran ventaja de sobreimprimir, permitiendo una escala de grises.

Finalmente, en 1969 un ingeniero norteamericano llamado Gary Starkweather creó la primera impresora láser. Que 2 años después se hizo realidad en el centro de investigaciones Xerox. No obstante, no llegó al mercado hasta 1977.

Es complicado atribuirle el mérito a una sola persona. Para algunos estudiosos, tenemos que remontarnos hasta mediados del siglo XIX. David Edward Hughes inventó en 1855 un tipo de telégrafo capaz de transmitir los datos mediante un código perforado. Se podría considerar como el primer antecedente de las impresoras modernas. Y disponía de un teclado con una disposición parecida un piano.

Sin embargo, el auténtico pionero fue Charles Babbage. Quien en 1940 creó los diseños de la primera impresora. Nunca pudo ver su obra hecha realidad. Pero 50 años más tarde un grupo de ingenieros tomaron los planos y decidieron ensamblarla. Estaba formada por más de 4.000 piezas y pesaba cerca de 2 toneladas. Actualmente, se exhibe en el Museo de Ciencia de Londres.

PARTES DE LA IMPRESORA




  • Cartuchos de tinta: Estos cartuchos, conocidos también como cartuchos de inyección de tinta, son aquellos que contienen la tinta de la impresora, y que a su vez la proyectan en el papel durante la impresión.
  • Abrazaderas de cartuchos de tinta: Se encargan de mantener los cartuchos de tinta en su sitio (fijos). Solo es necesario abrirlas al momento de instalación o sustitución de los cartuchos de tinta.
  • Soporte del papel: Es una estructura que se encarga de sostener el papel cargado en el alimentador de hojas.
  • Alimentador de hojas: Se trata de aquella parte que sujeta el papel en la impresora, el cual introduce, automáticamente, durante la impresión.
  • Cubierta: Es una cubierta que tiene como función envolver, o cubrir el mecanismo de impresión. Solo es necesario abrirla cuando se instalen o sustituyan los cartuchos de tinta.
  • Bandeja de salida: Permite recibir el papel expulsado, es decir el que contiene la copia de la información almacenada en el equipo.
  • Guías laterales: Son aquellas que permiten la introducción del papel de una manera recta o fija; esto se realiza ajustando la guía lateral izquierda a la anchura del papel.
  • Cabezal de impresión: Se encarga de suministrar tinta a la página (hoja).
  • Panel de control: Permite controlar o manipular varias funciones de la impresora.
  • Botones (panel de control):
  1. Alimentación: Enciende y apaga la impresora, y si se mantiene pulsado puede borrar la memoria de esta.
  2. Mantenimiento: Carga el papel; reanuda la impresión; limpia los cabezales de impresión.
  • Indicadores luminosos (panel de control)
  1. Alimentación: Encendido cuando la impresora está encendida; intermitente cuando la impresora sustituyendo un cartucho de tinta, recibiendo datos o limpiando el cabezal de impresión.
  2. Error: Encendido cuando la impresora se ha quedado sin papel; encendido cuando hay papel atascado; e intermitente cuando los cartuchos (tinta negra o color) están vacíos.



¿QUE ES LA IMPRESORA?

 


Las impresoras son dispositivos conectados al computador a través de puertos paralelos o USB. que permiten escribir en papel los datos enviados a través del computador texto o imágenes de cualquier aplicación o página web.

Todas las impresoras manejan entornos de impresión determinados por su propio software de instalación, además de algunas opciones de configuración, como la calidad de impresión. el cambio de cartucho o tóner y la limpieza de los cabezales de impresión.


EL TECLADO Y SUS PARTES


Es un dispositivo similar a una maquina de escribir que permite al usuario introducir textos e instrucciones a la CPU. El redado está dividido en 7 secciones:

Teclas de Funciones: Desde FT hasta F12 permiten realizar tareas predeterminadas en cada aplicación en particular. En la gran mayoría de las aplicaciones al oprimir la tecla F1 se abre una ventana que muestra la ayuda que ofrece el programa que se está ejecutando. Por ejemplo en Word, pulsar F4 repite la acción anterior, mientras que en lllustrator pega el último dato del portapapeles.

Teclas de control: Permiten al usuario controlar las diferentes operaciones que realiza en el computador y además, combinarlas con otras teclas del mismo o de diferente grupo para agilizar tareas, son los llamados atajos del teclado.

• La tecla de tabulación permite establecer sangrías en un documento de texto.
• La tecla Enter, es la entrada o aprobación de las diferentes tareas que se realizan.
• La tecla de Retroceso permite retroceder hacia la izquierda borrando a su paso los caracteres que estaban escritos.
- La tecla Blog Mayús, permite activar la escritura en
mayúsculas.
• La Tecla Shift, identificada con una flecha arriba, permite alternar el uso de mayúsculas y minúsculas.
• Las teclas Ctri (Control) y Alt (Alternar), permiten activar diferentes opciones de los programas para agilizar tareas o evitar operaciones complicadas.
• Las teclas con el símbolo de Windows permiten acceder a las opciones del menú del botón inicio. Oprimir la tecla de Ventana es el equivalente a dar clic al botón derecho del mouse.

Teclas de Internet y Multimedia: Los teclados modernos están equipados con teclas o botones cuyas funciones están predeterminadas y sirven para conectarse a internet e ir a la página de inicio, a la siguiente o anterior, así como el manejo
de la consola de reproducción de música, entre otras funciones.

Teclas de Sistema: Son teclas con funciones especificas que no varían de una
aplicación a otra, permiten borrar (tecla Delete ° Supr) desde un caracter hasta  una carpeta, insertar (tecla Insert) texto o imágenes desplazarse desde una página a la siguiente (tecla Page Down o Av Pag) o anterior (Page'Up o Re Pag), e ir al principio (Inicio ° Home) o final (Fin O End) del renglón.
• La tecla Print Screen. toma; una imagen-de la pantalla en el momento de opri-
mirla y la pega como tal en un documento. La tecla Scroll Lock o (Blog Despl)
bloquea el desplazamiento por un documento, la tecla Pause, permite hacer una
pausa en la aplicación que se está trabajando.

Teclas Numéricas: La similitud de la disposición del teclado numérico con la de
una calculadora, permite que el usuario realice operaciones de forma fácil y rápida. La tecla Blog Num. ubicada en el extremo superior izquierdo permite activar o desactivar el uso del mismo. Cuando está activo, se enciende el primer indicador luminoso.
Esta parte del teclado cuenta además con los símbolos básicos de las 4 operaciones (sumá, resta, multiplicación y división) y con funciones extras en cada número, como el desplazamiento del cursor en las cuatro direcciones y algunas funciones que hacen parte de las teclas del sistema.

Teclas del cursor: Permiten desplazar el cursor en la pantalla en las cuatro direcciones, ya sea en un documento cualquiera de una aplicación o en una página Web.

Teclas Alfanuméricas: Están compuestas por los números de 0 a 9 y todo el abecedario, incluyendo los caracteres que se escriben con mayúsculas y los signos de puntuación. Cuando se  activa la tecla de mayúsculas en las teclas de control, se enciende el segundo indicador luminoso.



SOFTWARE Y HARDWARE


Un computador lo componen dos partes en general, el Hardware y el Software. El Hardware es la parte tangible del computador, lo que se ve y se puede tocar, como el monitor, la CPU, el teclado, los parlantes y demás dispositivos. El hardware se divide en unidades entrada, de salida y de almacenamiento. El Software está compuesto por los programas ( Sistemas operativos, aplicaciones, etc. )

SOFTWARE: El software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional.

HARDWARE: Es el equipo físico del computador sus accesorios suplementarios, el Hardware externo está compuesto por el monitor, teclado, impresora, escáner, mouse y demás dispositivos que se pueden conectar al computador como cámaras, quemadores, teléfonos móviles, también lo componen las diferentes tarjetas internas ensambladas a la Main Board y sus puertos y buses.

PARTES DEL COMPUTADOR

 


  1. Hardware
  2. CPU
  3. El procesador
  4. Memorias ( RAM, ROM, DE VIDEO )
  5. Cache
  6. Flash card memory
  7. Tarjeta madre ( MAIN BOARD )
  8. Tarjetas de expansión
  9. El disco duro
  10. El teclado
  11. Disquete
  12. CD-DVD
  13. R\W
  14. Unidad Central de Procesamiento (CPU)
  15. Unidad de Control.
  16. Unidad Aritmético-Lógica.
  17. Unidad de Almacenamiento.
  18. Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
  19. Memoria Secundaria (Discos Duros, Discos Flexibles, Pen Drive, etc.)
  20. ZIP 250


HISTORIA DEL COMPUTADOR


El origen de los computadores se remonta a los Ábacos de la antigüedad y pasa por la Máquina de Cálculo del matemático y físico Blaise Pascal (Francia, 1623), por el aparato para realizar operaciones que funcionaba por medio de Tarjetas Perforadas de Charles Babbage en 1822, la máquina que resolvía ecuaciones diferenciales ideada por el escocés William Thompson Kelvil y construida por el ingeniero Estadounidense Vannevar Bush, hasta llegar el ENIAC, que funcionaba con 18.000 válvulas de las cuales fallaba una cada 3 horas de trabajo, creada en 1942 por un grupo de 10 ingenieros de la Universidad de Pensilvania.

  1. En 1975 se conoce el Altair 8800, el primer computador personal (PC) para armar uno mismo, costaba 400 dólares solo la CPU.
  2. Hacia 1977 se empezaba a popularizar la computadora Apple, desarrollada por Steve Jobs y Steve Wozniak. Un año más tarde salió al mercado la primera versión del procesador de palabras WordStar.
  3. En agosto de 1981 IBM lanza al mercado su primer computador personal, con procesador Intel 8088, dos unidades de diskette y un monitor monocromático. El sistema operativo (PC DOS) fue suministrado por Bill Gates.
  4. En 1983 se conoce la primera versión de Microsoft Word 1.0. En 1984 se presentó el PC AT, un sistema con procesador Intel 286, mucho más avanzado y rápido, pero costoso.
  5. En noviembre de 1985 se conoce la primera versión, de Windows, como competencia del ambiente gráfico que ya había impuesto Mac de Apple.

¿QUE ES UN COMPUTADOR?



El computador, también conocido generalmente como ordenador o computadora, es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución y es uno de los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares del mundo.

Es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información de forma exacta y en un término de tiempo muy corto.

Técnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes integrados (entre ellos el más relevante sería el microprocesador o cerebro de la máquina) que pueden ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con rapidez, orden y sistematización en función de una serie de aplicaciones prácticas para el usuario programadas previamente.

Los componentes de una computadora suelen ser el CPU o Unidad Central de Procesamiento (que contiene todos los elementos de funcionamiento interno como memoria y procesador), el monitor, el teclado, el mouse y otros accesorios como impresora, escáner, cámara web, micrófono y parlantes, y otras memorias móviles.



¿QUE ES UN SCANNER?

El escáner es un dispositivo o periférico de computadora que ha sido diseñado para permitirnos digitalizar una imagen impresa para transferi...